Ferramentas de acessibilidade

Ago. 25
2021

AutorCorina Velișcu, Școala Gimnazială ”C. Parfene” Romania
  • RR7A 9 - 10
  • RR7H 1h - 2h
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Introdução

Os alunos leem, em tandens, um fragmento sobre um homem que acorda numa ilha cujos habitantes são anões. Os alunos falam e escrevem sobre a sua própria ideia de aventura naquela ilha desempenhando diferentes tarefas enquanto usam diferentes ferramentas/apps online.

Objetivos de aprendizagem

  • - Encorajar os alunos a desenvolver capacidades de leitura e de escrita
  • - Estimular a imaginação e a criatividade dos alunos;
  • - Desenvolver capacidades colaborativas e cooperativas nos alunos;
  • - Explorar e desenvolver as capacidades artísticas e digitais dos alunos.

Processo

1. Utilizando os recursos online, pede-se aos alunos que descubram informações sobre o escritor irlandês Jonathan Swift e que as coloquem num diagrama em aranha com o Spider Diagram Maker. 2. O professor pede aos alunos que façam um cartaz utilizando a colagem de imagens sobre o significado de aventura para eles, utilizando tanto imagens sugestivas como palavras/frases (trabalho de grupo/par). Os alunos apresentam os resultados aos outros colegas de turma. 3. Os alunos recebem uma folha de trabalho com um fragmento adaptado do romance "As Viagens de Gulliver" de J. Swift, o momento em que Gulliver acorda numa ilha, no mundo dos liliputianos, e são convidados a lê-la em tandems ("No dia 5 de Novembro.....I poderia facilmente libertar-me") . O professor explica palavras difíceis. Alguns estudantes podem representar o diálogo. 4. Usando o Pixton Comic Maker, os alunos são convidados a imaginar e escrever um diálogo entre Gulliver e os habitantes da ilha. Depois, os estudantes encenam os seus diálogos em frente dos outros, considerando também os movimentos das personagens e as expressões nos seus rostos (trabalho em pares). 5. Usando o Story Jumper, pede-se aos alunos que imaginem que estão no lugar de Gulliver e escrevam sobre a sua própria aventura na ilha dos anões. Depois, os alunos apresentam as suas histórias aos outros colegas de turma (trabalho de grupo).

 

Ferramentas & Equipamento

  • projector de vídeo
  • acesso à Internet
  • tablets/smartphones
  • fichas de trabalho
  • portáteis

Links úteis

Conclusão

Os alunos adoram "andar de um lado para o outro" numa ilha remota rodeada de anões enquanto realizam as tarefas e podem querer ler mais sobre as aventuras de Gulliver em outros locais estranhos. Tais atividades estimulam muito a imaginação e criatividade dos alunos.