Ferramentas de acessibilidade

Nov. 21
2021

AutorDimotiko Scholeio Makedonitissas 3-Stylianou Lena
  • RR7A 9 - 10
  • RR7H 1 - 2
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Introdução

Os alunos jogam jogos relacionados com livros, a fim de se conhecerem melhor. Encontram interesses comuns nos seus passatempos e descobrem as suas preferências nos livros.

Objetivos de aprendizagem

  • Entrar em contacto com os livros de uma forma lúdica.
  • Entrar em contacto com todo o tipo de livros/texto, por exemplo, romances, textos multimodais.
  • Perceber que os livros são divertidos.
  • Usar os livros como elo de ligação entre as crianças

Processo

Trabalho de grupo (os alunos escolhem um livro de acordo com os seus interesses e preferências) A. Book-games, por exemplo, carrossel de livros (as crianças sentam-se em grupos e levam livros da biblioteca, veem-nos e trocam-nos em círculo). B. Dominós com capas de livros: as crianças tentam encontrar algo em comum em pares de livros e torná-los como dominós, por exemplo, cor, assunto, uma palavra no título, etc.) C. Torne-se um Detetive do Livro: as crianças descobrem o livro que lhes será atribuído, a partir do título, conteúdo ou resumo. D. Recomendar um livro: as crianças trazem um livro favorito para a aula e explicam em palavras muito simples porque o escolheram E. Seguidores de livros: Os livros são colocados no chão e as crianças deixam o seu livro (um a um) e passam para outro que as convencerá de que é agradável e que vale a pena lê-lo. As crianças tentam promover o livro que trouxeram (votos vencedores). G. Conversas de livros: As crianças discutem o livro que escolheram. Traduzido com a versão gratuita do tradutor - www.DeepL.com/Translator

 

Ferramentas & Equipamento

  • Livros da biblioteca
  • Livros que as crianças trazem de casa
  • Sites com audiolivros

Links úteis

Documentos

Imagem de book-games da aula

Conclusão

É uma introdução ao módulo 1 e os estudantes entram em contacto com muitos livros, brincam com eles e conhecem-se melhor uns aos outros.